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《時代漫游·CGworld》4月號—游戲大作的霧件時代

                                               發布時間:2011-5-11 11:47:50 【 字體: 】 【共閱1358次】

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      霧件的定義

      就像看得見卻摸不著的水汽一般,霧件(Vaporware),即指那些遠在開發完成前就開始宣傳且備受期待,卻始終只聞聲音,不見實體,一拖再拖,長時間處于跳票狀態的產品。

       “霧件”的英語單詞是“vaporware”, “vapor”的原意是“水氣”和“霧氣”,此外,它還有“無實質之物”、“自夸者”等意思。如果翻譯成中文,那么“雷聲大雨點小”,無疑是描述霧件最傳神的詞了。

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      霧件能夠指涉的范圍非常廣泛,軟件、硬件、一個平臺、甚至是一項服務,都可以因為長期跳票而被歸入霧件范疇。在當前這樣一個競爭激烈,市場對產品技術和內容要求愈發挑剔的時代,因為種種原因導致計劃趕不上變化,也就成了霧件誕生概率顯著提升的背景所在。

  游戲大作的霧件時代
      很顯然,霧件總是和動詞“跳票”聯系在一起的?!疤薄幣淮實某齟?,是指在金融業里,人們把賬戶內無錢且銀行無法兌換的支票寄給持有人的一種卑劣行為。不過當“跳票”這個說法轉到游戲領域,并且和霧件聯系在一起后, 卻成了一個褒貶不一,模棱兩可的詞匯。有人認為跳票是對玩家不負責任的體現,也有則認為這是追求精品的必然結果。不過無論我們如何評價,許多經典作品的確是在經歷了數次甚至無數次的跳票,甚至是回爐重做后,才最終走向成功。以至于游戲界甚至出現了 “如果不跳票,簡直就不能算是大作”的慣性思維。

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      比如大名鼎鼎的暴雪公司 (Blizzard,現為動視暴雪),因為對自身作品有著極為嚴格的要求,生怕一兩款作品失敗而毀了公司苦心樹立的金牌形象,因此對于每一款作品都像生死之戰一般重視。即使是那些即將發售的作品,也可能會被強行回爐,甚至遭到擱淺的命運。Blizzard在制造霧件上絕對出了名,最著名的例子無疑是《魔獸世界冒險記》到《星際爭霸II》,不過當這兩款游戲最終以各自的形式和玩家見面后,其上乘的游戲品質同樣讓人看到了霧件背后所包含的正面因素。

      事實上,隨著游戲對3D技術的要求愈發苛刻,加之單機游戲市場競爭愈發激烈,為了保證游戲質量,同時避開強大的競爭對手,游戲大作持續跳票而引起的霧件事件早已成為家常便飯。單就2010年準備上市,最終卻被拖延至2011年的作品中,我們能夠輕松數出的大作就有《幽靈行動:未來戰士》、《孤島?;?》、《戰爭機器3》、《管道2》等等。當然,不出意外的話,這些作品絕大多數都能在延期后順利上市。不過事情往往總有意外,霧件也因此降臨,誰知道下一個中招的是誰呢。
不過比起那些暫時推遲上市而被冠以霧件的作品來說,游戲界還存在一些宣傳了多年,卻仍然讓玩家深陷其中的終極霧件。它們之中最典型的代表,無疑是《永遠的毀滅公爵》、《要塞分隊 2》以及幻影游戲機了。不過即便跳票到如此成程度,除了那些鐵桿粉絲之外,大多數玩家再也沒有精力為此感到驚奇了,因為在這個大作迭出,受眾高度重合的年代,一款游戲是否會成為霧件,很多時候,似乎已不再在開發者的完全掌控范圍之內了。

游戲史上的典型霧件

      霧件之王——《永遠的毀滅公爵》如果在所有的霧件游戲中評出終生成就獎,第一人稱射擊類游戲《永遠的毀滅公爵》(DUKE NUKEM FOREVER),將當仁不讓地摘得桂冠。在美國《連線》雜志每年的年度十大霧件評選中,這款游戲總是榜上有名,并且在2002年后,每次都鐵打不動成為年度霧件冠軍。

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      作為1996年版《毀滅公爵3D》的續作,《永遠的毀滅公爵》最初宣布將于1997年4月推出。然而在之后每年的E3游戲展中,這款游戲都只是以消息形式和玩家見面,并且每次都宣稱會在次年推出。直到2001年5月,3D Realms公司終于放出幾年來的第一個視頻。其官網更宣稱:“這不是在開玩笑?!比歡攪?003年5月:發行商Take-Two Interactive宣布《永遠的毀滅公爵》將無法在2003年推出,且批評開發部門只是在燒錢。2009年5月:3D Realms關閉內部開發部門,Take-Two公司起訴3D Realms,這一切似乎宣示《永遠的毀滅公爵》的開發計劃已經徹底完蛋。

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      就在人們認定《毀滅公爵》已經成為一個傳說的時候,2K Games從3D Realms手上接過開發權,并交由Pitchford創辦的Gearbox著手最后的開發。此后,《永遠的毀滅公爵》終于把上市時間敲定在了2011年5月。而這一次,無論是2K Games、Gearbox、還是廣大游戲玩家,都將真正見證這個終極霧件撥開霧靄,降臨人間的偉大時刻。

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隱去的王者——《魔獸爭霸冒險記:氏族王子》

      1997年,《魔獸爭霸Ⅱ》和資料片《魔獸爭霸Ⅱ:黑暗之門》,為暴雪帶來了超過300萬的白金銷售量。在此之后,暴雪再次投入精心,試圖在原有游戲基礎上,構建出一個嶄新的,具有冒險游戲風格的魔獸爭霸世界。這部開發中的作品最后被命名為《魔獸爭霸冒險記:氏族王子》(Warcraft Adventures)。這款全新游戲的開發方向毫無問題,然而礙于暴雪當時的規模限制,公司大量人力投入到《星際爭霸》和《暗黑破壞神》開發中,導致暴雪不得不將開發魔獸的一部分工作交給了第三方—— Animation Magic,一家位于俄羅斯的圣彼得堡的小公司。

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      幾經周折,暴雪終于在1998年E3之前,使游戲品質達到了他們預定的目標。然而就在《氏族王子》準備參展之前,暴雪察覺到市場出現了全新轉變——1998年,FPS游戲開始如日中天,3D游戲大量涌現,單機冒險游戲的市場份額遭到無情蠶食。為了避免《氏族王子》遭到可能的冷遇,暴雪果斷放棄了游戲的上市計劃,使得這款魔獸續作瞬間成為霧件。

      讓人欣慰的是,《氏族王子》 為后續的3D版《魔獸爭霸》 奠定了良好的開發基礎。2002年,引入全新3D技術的《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》,在上市之后幾個月時間內,便輕松創下了全球銷量200萬份的記錄。

      沉默后的爆發者——《掠奪者》

      《掠奪者》(Prey)是3DRealms公司自《毀滅公爵3D》大獲成功后的野心之作,其最早的開發計劃公布于1996年。然而 1998年之后,關于游戲的報道漸漸稀少,游戲制作方也換了又換,開發引擎更是從自主研發的引擎變成了DOOM3。

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      《掠奪者》講述了主人公Tommy為了拯救自己和女友,以及所有被綁架到外星球基地的同伴而展開的冒險旅程。游戲類似《第三類接觸》的科幻世界觀、突破常規的游戲設定(如幽靈模式、墻上行走、重力模仿)、以及深厚的關于愛和犧牲的故事情節,使得該作成為一款備受玩家期待的射擊解謎類游戲。

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      然而有《永遠的毀滅公爵》在先,人們很快開始懷疑該作將遭遇同樣磨人的霧件命運。就在玩家的熱情漸漸冷卻時,2005年E3展會上,《掠奪者》忽然死灰復燃,放出了一段制作精良的游戲視頻。2007年6月,跳票長達10年的《掠奪者》終于在XBOX360和PS3平臺上發布。從最終上市的游戲來看,《掠奪者》充分發揮了DOOM3引擎在動態光影、真實細膩、重量質感、以及場景方面的描繪特點?;齙幕婧圖訓奈錮硤匭浜系錳煲攣薹?,獨特的360度場景設計更是前所未見。

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  次世代霧件——“幻影主機”(The Phantom)

      除了游戲作品之外,業界的硬件同樣存在匪夷所思的霧件?!盎糜啊敝骰姆⑹奐蘋畛跤?001年公布,2004年,其原型機甚至參加了E3展。然而直到現在,這款游戲主機依然是個傳說,成為了說是名副其實的“幻影”。曾經的心痛!

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      在04年E3游戲展上展出的幻影主機,因為服務PC游戲的獨特定位,一時間成為風光無兩的全新主機概念。在硬件配置方面,幻影宣布采用AMD提供的AMDAthlonXP3200+ 微處理器,NVIDIA(R)GeForce(TM)FX5700繪圖處理器(GPU) 和NVIDIA(R)nForce(TM)2Ultra400芯片組,320GB硬盤,光纖輸出及CABLEMODEM等功能,并且以微軟WindowsXP的嵌入式操作系統作為游戲平臺。其前端面板上的藍色冷光“PHANTOM”字樣更是勁酷十足。

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      然而面對微軟、SONY、任天堂等超極對手,事實證明這InfiniumLabs的幻影主機最終只不過是一次自我炒作的純霧件。一位名叫Matthew Szymczyk的玩家甚至早早看透了這個陰謀,宣稱“幻影發售的那天,我們已經解決了雞生蛋和蛋生雞的問題,以及開始向銀河系移民,已經完全治療了疾病和災荒?!倍盭BOX360、,PS3、WII早已在全球暢銷的今天, “幻影”大概還待在設計圖上吧。

      國產網游霧件——《鹿鼎記》

      作為金庸小說改編的網游,《鹿鼎記》自有消息那天起就得到了廣大玩家的萬眾期待。大概因為《鹿鼎記》和金庸其他小說截然不同的風格特點,暢游在對待《鹿鼎記》的開發上變的格外謹慎,并數次跳票,導致其一度成為國產網游目錄中赫然在目的一大霧件。

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      《鹿鼎記》最初于2006年5月立項,并預計2008年上市。然而因為種種原因,暢游宣布游戲發布時間推遲到2009年第4季度。誰料到了09年4月,暢游再次跳票,宣布將在2010年的第 3季度發布游戲。毫無疑問,暢游對《鹿鼎記》的期待非常之高,也正因如此,才導致了《鹿鼎記》兩年內的三次跳票。當其他網游公司同時期開發的《中華英雄》、《劍仙 ol》等游戲紛紛公測的時候,《鹿鼎記》堅持以霧件方式完善研發的做法,無疑為游戲后來的質量帶來了穩定保證。

 2011年的潛力霧件

      《孤島?;?》

      《孤島?;?》是第一代孤島?;惱承?,游戲采用與一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且第二代將打破一代的PC獨占,還將登陸主機平臺。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平臺的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。 

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      《孤島?;?》在游戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現代城市戰爭。故事發生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。

      EA覺得不能在假期銷售旺季,同時讓旗下兩款第一人稱游戲相互競爭,所以決定優先人力物力進行《榮譽勛章》最新作的市場推廣,而把《孤島?;?》推遲到2011年年初發售。


      《黑色洛城》

      本作為一款由澳大利亞游戲開發商Team Bondi使用自家獨自開發游戲引擎所開發制作,以二次大戰開始后在洛杉磯市警局任職的刑警為主角,玩家在游戲終必需前往各式各樣的犯罪現場進行搜查,并將這些案件給一一解決才行。在游戲中,不但使用當時的地圖與照片將整個洛杉磯重現在玩家們眼前,而且在游戲里還將會有有如在一般“Film Noir”黑色電影中登場的壞蛋與敗類警官,以及身穿性感禮服的壞女人等各式各樣的角色登場,與玩家所扮演的刑警展開一場又一場的斗智斗力! 推遲發售原因分析:整個游戲的開發進度一直讓Take - Two公司相當頭疼,創意...創意...他們需要的是不斷的創意,讓整個城市更加的真實、生動,但又要不同于旗下那些知名的大作,有點難,不是嗎? 從2005年公布,到2006年公布了一段所謂的預告片,這款游戲讓我們等待了太久太久。

《幽靈行動:未來戰士》

      《幽靈行動:未來戰士》(Ghost Recon: Future Soldier)是育碧的湯姆?克蘭西之幽靈行動的最新作?!隊牧樾卸?》的故事發生在不久未來的俄羅斯首都莫斯科,行動目標是粉碎俄羅斯極端民族主義分子,廢黜俄國總統。玩家作為“幽靈行動”的一名精英成員,將擔負起其他任何人都無法承擔的戰斗任務。

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      原本應在2010年秋季發售,卻延期至明年4月。 問其原因,育碧解釋說是因為假期發售的大作太多,競爭太過激烈,于是我們決定把游戲的發售日期向后推移。但是據業內相關人士分析,這款游戲的發售估計不會早于明年4月,在初夏發售的可能性比較大。

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      《戰爭機器3》

      《戰爭機器》系列的火爆的銷量,讓微軟完全沒有不推出《戰爭機器3》的理由。 《戰爭機器3》的一個重大改變就是本作將會非常注重新加入的四人合作模式,玩家可以通過XBOX Live與其它3個玩家組成小隊進行游戲劇情戰役本次完成劇情任務的四人小隊是:主人公馬庫斯、好友多姆、《戰爭機器》漫畫版中的年輕人Jace Stratton以及女性角色安雅。微軟已經確定《戰爭機器3》延期到2011年秋季發售,原本預定在2011年的4月5日發售,出于市場策略延期至秋季的節慶假日發售,延期的決定可以讓Epic開發《戰爭機器3》更多的內容,然而Epic的最新回應表示延期不是品質問題是考量到市場策略。

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 《九陰真經》

      《九陰真經》是蝸牛公司的一款以中國武俠文化為背景的大型多人網絡在線游戲產品,在展現設計思維上突破創新,另辟蹊徑;在美術表現力上,延續著蝸牛一貫唯美、岫巖的畫風,并在技術力量逐步提升下,展現一種真實的中國武俠世界,表現出中國武俠的核心元素。

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      09年下半年,各媒體的新聞里依然可以看到《九陰真經》將在年底與廣大玩家見面的消息然而子啊2010年臺灣電玩展上,《九陰真經》官方卻再次把開放測試的時間拖延到了2010年上半年。很快到了2011年,蝸牛CEO石海表示:初步定在明年1月1日跟玩家見面,但也只是跟部分玩家見面,公測尚待情況再定。直到本刊截稿前,《九陰真經》依然沒有正式開放測試。

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《獵刃》

      作為國內游戲界大佬,網易、金山等都曾有過跳票行為,但令人沒想的是,中娛在線這個規模不算大的公司也屢屢跳票,新作《獵刃》已然被玩家封為新晉霧件之 王。游戲早在五年前就開始研發,2009年亦正式放出消失,并于當年12月進行秘密測試,沒想到此次測試之后,竟然足足等了半年多,才又等來今年7月的一 次限量測試,而限量測試之后,游戲又進入了“潛水”狀態,這個新霧件王,果然名符其實。

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     看看單機的各種霧件王,再來看看網游跳票,你會發現霧件游戲數不勝數,不管左避右避,你也總會在某個時候發現自己期待的那一款游戲又霧件了,讓人不得不承認,我們的確早已神仙一個霧件橫行的世時代了。

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