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中國CG的春天來了嗎?

                                               發布時間:2011-5-11 12:15:38 【 字體: 】 【共閱2031次】

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電影阿凡達的熱映帶起了全球的3D電影旋風

關鍵詞:CG 動畫 游戲 3D 網游 數字藝術 CG電影  CG產業



       21世紀以來,隨著計算機在普通百姓中的普及,一種新的藝術形式也深深地影響著人們的生活——CG藝術(Computer Graph Art),又稱電腦圖形圖像藝術。


       CG在中國開始的發展約是從1994年左右到現在,普通家庭逐漸擁有了電腦,更重要的是國外優秀的電腦游戲以及好萊塢電影的進入,使得國人開始對CG有了一個感性的認識。而電腦游戲則更是激發了年輕一代的計算機從業人員投身于CG行業的熱情,越來越多的人開始開發國內的電腦游戲市場。

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視覺中國會員作品:無主一路《單翼天使》


       隨著我國動畫漫畫、游戲愛好者隊伍不斷壯大,巨大的動畫漫畫、游戲市場越來越受社會重視。有人估計國內動畫漫畫、游戲市場蘊藏著每年將近10億元人民幣巨大商業空間。國內的CG制作技術水平這些年來在不斷的提高,上海早在2003年就建了CG動畫和特效制作基地,而如今中國很多導演也已經開始考慮使用中國的CG人員來創作電影特效了,更值得一提的,國外很多著名的CG動畫片中其實也有很多中國人的身影。如今的CG視效已經融入到了影視、廣告、建筑、汽車、互聯網等眾多領域,不管是技術發展的推動也好,是人們審美觀的改變也罷,總之CG技術已經悄悄地滲透到了我們的身邊,CG無處不在。


       但就目前而言,CG的從業人員主要集中在原先的計算機專業和美術專業人員上,他們有著相對成熟的技術和藝術創作經驗,是中國CG行業的先鋒。全國CG行業專業從業人員總數也不超過10萬。

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目前,國內也涌現出一批優秀的CG插畫師 


       雖然中國的CG產業起步比國外晚了10年,但發展后勁十足。據權威部門統計,十年來我國數字娛樂產業發展迅猛,2003年全國動漫產業總收益已開始超過電影業;2004年,我國網絡游戲出版市場實際銷售收入達到了24.7億元,比2003年增長47.9%;網絡游戲玩家有2000萬之眾,對通信業務收入和對IT產業的直接貢獻分別為150.7億元與63.7億元;2003年,國內手機游戲產業正式啟動,用戶增長十分迅速,短短幾個月的時間里,手機游戲用戶就增長到200萬,2005年,中國手機游戲的整個市場規模已經達到10億元人民幣左右,其增長速度是相當快。到2010年中國手機游戲用戶數量突破1.2億,達到了1.208億,同期手機游戲市場規模達到9.175億。而網絡游戲行業市場收入規模達到78.19億元。

雖然當下我國的CG事業發展得如火如荼,取得了很大成績。但與國外相比,中國CG產業尚處于初級階段。


       比如現在國內動畫產業存在的加工動畫現象,所謂的“加工動畫”,絕大部分的工作只是畫動畫而已,淺顯地說,就是兩個關鍵楨之間的過渡部分,屬于很繁重的體力活。是因為中國有著相對廉價的勞動力資源,才吸引了國外將人力工作轉移到國內。


       業內一些資深的從業人員認為,動畫加工有其好處,比如培養了許多高素質的動畫人才及中期創作隊伍,二是能帶進國外比較好的動畫制作模式。但是其負面影響也是難以忽略的,主要有三個方面,一是由于加工動畫行業的收入普遍比國產動畫高,造成了一部分的人才流失。二是加工動畫的工作性質有可能會在模式化的操作中磨去動畫人的原創能力。最后就是由于加工的工序問題,很可能造成動畫人缺少整體駕御動畫的能力而只專于某一方面的技能。 盡管存在著種種問題,但靠動畫加工培養出來的基礎扎實的動畫人會越來越多,國產動畫將會慢慢走上主力的位置。這也不失為一條發展國內動畫的道路。

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09年國內熱映的國產動畫片《喜羊羊與灰太狼》 


       中國CG產業尚處于起步階段,如何在充滿機遇與挑戰的形勢中找到屬于自己的出路,走出中國特色的輝煌,對我們無疑是更大的挑戰。CG設計者們應在學習技術的同時需要不斷地補充藝術修養,兩者缺一不可,只有這樣才能做出真正的精品。從學習模仿到獨立原創,國家已經用政策來支持CG產業的發展,重點支持原創的力量發展,培育具有較強競爭力的市場主體,創造一批具有中國風格和國際影響的動漫品牌,建立成熟的CG產業鏈。相信在國家政策的大力支持下,國產原創CG將得到空前的發展。

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國產動畫《寶蓮燈》 

關鍵事件:

  

      國內的CG動畫逐漸向國際水平靠攏

      2004年國內一流的電影特效公司上影數碼宣布準備拍攝國內首部全三維動畫片《齊天大圣》,這支《齊天大圣》的制作團隊就是由國內優秀的CG 制作專業人才組成,其帶頭人趙盾曾經在《怪物史瑞克》、《螞蟻雄兵》、《蜘蛛俠2》等膾炙人口的美國3D大片制作中擔當重要職務。短片中采用了一些具有世界水平的制作技術,例如運動捕捉系統(Motion Capture)以及電影級別后期合成設備。這些技術設備過去只用于國外的高成本制作商業大片,用于國產的動畫片還是第一次,我們也有理由相信這將是一次革命性的躍進,讓中國的動畫屹立在世界的最前端。

      高校相關專業的增多
      2000年之前國內高校只有北京電影學院設立動畫專業,隨著國內動畫產業的迅速發展,高校紛紛增設相關專業:比如三維動畫、多媒體設計、數字藝術等電腦藝術設計類專業。

 

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《福娃奧運漫游記》 

      國產動漫產業的起死回生
      2000上海美術電影制片廠的的《寶蓮燈》,改變了“動畫片賠錢賺吆喝”的慣例,投入產出基本持平,在當時被稱為奇跡。
      2002年在上海播映的《我為歌狂》投資1500萬元,電視發行預售收入及衍生產品開發收入共300多萬元。
      2008年《奧運福娃漫游記》接著奧運的東風帶動國內動漫市場向前進
      2009年《喜洋洋和灰太狼》讓廣東原創力獲得了上億元的票房收入,圖書音像以及周邊產品的開發更遠遠增加了動畫片原本的附加值,成為了國產動畫里史上空前絕后的火爆作品,中國動漫產業收獲了發展的信心和決心。

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