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在“懸迫之域”主題下的特別項目“天氣隧道”則由國內國際多所藝術院校合作創作。

                                               發布時間:2011-8-4 6:11:19 【 字體: 】 【共閱3023次】

在“懸迫之域”主題下的特別項目“天氣隧道”則由國內國際多所藝術院校合作創作。

“天氣隧道”以直觀并多樣的藝術手法實時展現世界各地的天氣及環境狀況,提供一個人類生存環境的縮影,把對我們賴以生存的地球的關注納入到展覽中一個突出的位置。

隱喻了生物形態的天氣隧道的互動建筑結構由馬巖松設計,合作藝術家包括 Jeffrey Huang,  Muriel Waldvogel, 王郁洋,吳玨琿

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2011年

互動數據視覺化

Sey Min (韓國) & Kasia Molga (英國)

由V2_ Institute For The Unstable Media (荷蘭鹿特丹)支持

“油污指南針”探索潛在的未來海上油泄露,將過去的記錄和現在的實時數據融合。此項目嘗試預見一個對未來潛在油泄露所使用的清理科技,Protei:一群自動化的航?;魅?,監控并清理油泄露。通過探測其他指標,比如受污染沿岸的魚類遷徙的變化,或者個別昆蟲和鳥類的死亡和失蹤。 Min和Molga在視覺上將地球和人類的長期影響概念化。觀眾受邀請通過一個互動裝置進入油泄露的主要地區,探索問題的多元性。我們能夠真正接觸到石油泄露的復雜性,了解它們的環境影響嗎?通過實時和實況更新,油污指南針喚起觀眾的警醒。

藝術家簡歷:

Sey Min是一個多學科互動設計師,她的興趣在于實時數據裝置。她通過作品重新勾畫出人類和科技、社會、城市和環境的關系。她是 randomwalks.org的創始人和管理者,此組織是一個位于韓國的半盈利/非盈利藝術工作室。Sey Min在Pratt Institute獲得互動媒體的藝術碩士學位。

Kasia Molga是一個駐雜于倫敦的交叉學科藝術家和互動設計師,她通過利用社會媒體科技研究相互關聯性和網絡鏈接的世界。盡管充滿了詩意性,她的作品質疑即時信息流和連通對自我意識的影響。她在英國 Central Saint Martin College of Art and Design獲得交叉學科設計學碩士學位,此前她在 Academy of Fine Arts in Poznan獲得藝術碩士學位。

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2011年

利用Processing和Max/MSP建造的游戲

藝術家:Zune Lee(韓國)

合作者: Chihyoung Shim, 程序設計師(韓國)
Changgyun Jung, 聲音設計師(韓國)
Inho Won, 程序設計師(韓國)

由Catholic University of Daegu, South Korea支持

贊助: Art Center Nabi, South Korea

“天氣撞球”是一個藝術游戲作品,基于早期街機游戲“Pong”和“打磚塊”。天氣撞球通過網絡接收韓國首爾和新西蘭奧克蘭的天氣數據。為此,我們在兩個城市安裝了能夠收集當地氣象數據的傳感器盒。這個游戲同時還從例如Google、Navar和Facebook等網站和社群網絡上收集與天氣和環境有關的詞匯。這些天氣數據和詞匯成為控制游戲難度和游戲環境的條件,例如球速、磚塊硬度、磚塊數量、拍子長度和游戲聲音等。這些條件使得玩家難以獲勝。游戲中角色的情緒和動作同樣受數據的影響。因此,根據環境和天氣狀況的好或壞,角色變得柔和或者憤怒。玩家要贏一個憤怒的角色更難一些。在玩這個游戲時,觀眾可以從中體驗環境生態的問題。

藝術家簡歷:

Zune Lee博士是一位藝術家,交叉活躍于各領域,例如視覺藝術,音樂和科技。他的媒體藝術作品在國內(MediaBottles, Trialogue)和國際(Mixplore, A Bottle of Weather)性展出。他近期的作品將聯覺概念(比如味覺)和藝術結合起來,其中作品有 BottlogicsButchered Text。他在2005年畢業于斯坦福大學(MA/MST,CCRMA)和漢城大學(1999年,視覺傳達設計藝術學士,2001年計算機科學和工程理科學士)。他在2011年獲得KAIST文化科技研究院的文化科技博士學位。

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2011年

裝置 (投影設備;數據成像)

Susanna Schoenber(意大利)

由Kunsthochschule für Medien Köln,科隆媒體藝術學院(KhM)支持

由于我們無法看到自己眼中的盲點,我們覺得環境和我們界限分明,我們對自己的視覺有足夠的信心。裝置“盲點”是用數據再重組自我意識和認知。在主觀和客觀的問題上,項目的主旨是讓一個環境開始對其自我產生意識。作為一個裝置,“盲點”隱喻著“沒有身體的科技之眼”(引自Martin Jay)。利用天氣隧道傳感器站點偵測來的數據,被作為參數來控制投影在球型屏幕上的錄像播放,以及畫面的質量——亮度、溫度、楨率以及持久性,這些皆來自預選城市的環境數據?;嫻慕峁谷【鲇諞桓齟磣歐⒄怪械摹耙饈丁鋇氖惴?。所有偵測的數據(二氧化碳、一氧化碳、二氧化氮、光、溫度、總揮發性有機物和噪聲分貝)都被用于一個多角度數據分析,將構成主義中用意識和認識作為“對現實的計算”(引自 Heinz von Foerster)的思想搬進現實。

 藝術家簡歷:

Susanna Schoenberg(1967年出生于意大利 )曾在 Universitá degli Studi di Milano學習政治學,并在 Civica Scuola del Cinema di Milano 學習電影技術。之后,她在 Universitá degli Studi di Milano 完成了她的社會學博士,并在科隆媒體藝術學院完成媒體藝術學的深造。自1990年以來,她一直參與藝術生產創作,主要集中在視頻,攝影,裝置和表演等領域。一直以來她以 arte-e-parte 的名義制作和表演 。她還是藝術家團體 re-active platform 的創始人和成員。自2004年起,她擔任KhM的助理教授,掌管多媒體及表演研討會。

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2011年

硅膠,電子,機械,錄制聲音與數字合成

田力(中國),郭浩 (中國),郭耀(中國),徐維靜(中國)

由清華大學美術學院,中國人民大學藝術學院,與帕森斯設計學院藝術、媒體與科技分院支持

@#$%^… 是一個互動裝置,其目的在于通過數據聲音化的方式,讓人們能更加直接地接觸到抽象數據。該作品源自一種認為環境是自我包含的獨立系統的觀念。在環境中,個體與整體相融合形成一個統一的有機單位。個體視角受所處的環境影響而被改變,以至個體無法完全脫離所處環境,最終成為環境的一部分。

@#$%^… 將傳感器采集的、來自不同城市的環境數據投射到在這些城市中錄制的都市聲音上。最終的合成音軌通過包裹在生硅膠材料中的揚聲器播放出來。每個揚聲器周圍都圍繞著6個機械爪,機械根據聲音的變化而做機械運動,試圖扒開硅膠,放出被捂住的聲音。

觀眾可以通過懸掛在裝置上方的聽診器探聽被抑制在裝置內部的城市“吶喊”。

藝術家簡歷:

田力,新媒體藝術家, 數字設計師, 清華大學美術學院
目前在清華大學攻讀工學碩士,田力的設計和藝術作品在一些有國際影響力的活動和展覽上展出,學術論文曾多次被計算機科學國際會議收錄。他的研究領域包括新媒體藝術、交互設計和人機交互等交叉學科。

郭浩贇, 媒體藝術家,互動設計師

郭浩贇關注社會媒體和前沿科技以及其在社會化公益上的應用。并且努力推進國內新媒體藝術的發展。目前致力于研究信息可視化和人機交互。

郭耀,媒體藝術家, 數字設計師,人民大學新媒體藝術專業
郭耀主要從事電子互動,影音表現和人文社科的研究。他曾在臺灣學習數位藝術.。目前他將赴德國科隆媒體藝術學院學習。

徐維靜,
剪輯師和翻譯,設計+技術藝術碩士在讀學生,帕森斯設計學院
獨立剪輯師和翻譯,具有2年的當代藝術工作經驗,之后,她開始以獨立剪輯師的身份參與紀錄片制作。她將于2011年秋天在紐約的帕森斯設計學院開始攻讀設計 + 技術碩士。

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太陽風潛望鏡(德國)

互動裝置:HF天線、計算機、相機和電子元件

Jonas Hansen(德國), Lasse Scherffig(德國)

由KHM, 科隆媒體藝術學院支持

宇宙天氣持續影響著地球大氣,主要以太陽風的形式出現。太陽輻射流顆粒和大氣空氣原子碰撞,在地球和太空之間形成一個電離層。根據太陽風的變化,這個電離層可以反射或者一首電磁波。根據天空電波繁衍,無線電信號可以利用這層反射膜到達因地球曲面受阻隔的地域。信號的范圍取決于這個電離層,成為太陽風電離程度的指示儀。如此,利用測量信號范圍,地球上的無線電站便可成為宇宙氣象站?!疤舴縝蓖怠苯炱淼樂芪У目杉肪澈筒豢杉撓鈧嫣炱靡桓鑾蓖盜崞鵠?。它利用天線和無線電接收器,時時監視著從一個全球無線電網WSPRnet發出的低功率信號。接收器目前和天氣隧道的站點連通,指示它們的范圍讀數,也就是電離程度。從潛望鏡中可以觀看到周圍的環境。這個畫面通過對無線電的和太陽風效應對電離層的視覺化擴展認知。

藝術家簡歷:

Jonas Hansen是一名媒體藝術家,他是 the Academy of Media Arts Cologne (KHM) 藝術科學教員之一,工作于Lab.D,研究三維動畫/設計、游戲系統和混合游戲。在他的藝術作品中,Hansen研發互動裝置和實驗性游戲,探索現實和虛擬世界的交界線。他在歐洲參與了無數展覽,還是多個會議和工作坊的參與者,包括MART,紐約現代藝術館,Rovereto, Artefact festival (Leeuven), 荷蘭鹿特丹V2_ Institute, Ars Electronica 和柏林Club Transmediale。 pixelsix.net

Lasse Scherffig在德國、瑞士和美國學習了認知科學和數字媒體。他同時工作于藝術和科學領域,出版過控制論和交互設計的文章,在無數藝術節和活動中展出和藝術作品。他目前工作于Lab3,Academy of Media Arts Cologne的實驗性計算機科學實驗室。

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2011年

互動聲音裝置

Joel Louie, Jan L Andruszkiewicz, Bryan J Mather, Kevin Raxworthy, Julian Stadon, Dr. Paul Thomas (澳大利亞)

由Curtin科技大學 (澳大利亞珀斯) 與新南威爾士大學藝術學院 (澳大利亞悉尼)支持

“氣象音變”探討了我們作為個體,如何體驗環境中天氣模式的改變。暫時性打亂個體的感官結構,“氣象音變”設法擴增觀者對認知的了解,并挑戰舊有的對感官的判斷。通過“跨越感官界限”、提出一個人造體驗,觀眾可以通過觸覺和聽覺,親身經歷暫時性空間性布局的數字信息。這個互動裝置進一步用現象學角度探索了體驗性互動,揭示我們和電腦數據及其對天氣傳達的互動關系。作為個體,我們所面對的現實是,盡管我們可能準確地感受此刻的天氣變化,當回想和比較不同時空的感官體驗時卻尤其困難?!捌笠舯洹繃ν繼畈拐飧齦泄倏瞻?,通過聲化過程,讓觀眾對氣象數據進行直接的觸覺體驗。在提供一個新的數據視覺表達之外,這個作品還幫助人們創造一個天氣的多變性的體驗。

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